WWW.KONFERENCIYA.SELUK.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА - Конференции, лекции

 

Pages:   || 2 | 3 | 4 |

«“IT: ВЧЕРА, СЕГОДНЯ, ЗАВТРА – 2013” Материалы научно-исследовательской конференции студентов и аспирантов Санкт-Петербург Издательство ГУМРФ им. адм. С.О. Макарова 2013 УДК 004 И74 И74 ...»

-- [ Страница 1 ] --

Федеральное агентство морского и речного транспорта

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение

высшего профессионального образования

ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ МОРСКОГО И РЕЧНОГО ФЛОТА

имени адмирала С.О. МАКАРОВА

“IT: ВЧЕРА, СЕГОДНЯ, ЗАВТРА – 2013”

Материалы научно-исследовательской конференции

студентов и аспирантов

Санкт-Петербург Издательство ГУМРФ им. адм. С.О. Макарова 2013 УДК 004 И74 И74 IT: ВЧЕРА, СЕГОДНЯ, ЗАВТРА – 2013: материалы работы науч.-исслед.

конф. студентов и аспирантов ф-та информационных технологий. 12 апреля 2013 г. /отв. ред. С.В. Мульганов. – СПб.: Изд-во ГУМРФ им. адмирала С.О. Макарова, 2013. – 116 с.

ISBN 978-5-9509-088- Сборник составлен по итогам научно-исследовательской конференции студентов и аспирантов факультета информационных технологий “IT:

ВЧЕРА, СЕГОДНЯ, ЗАВТРА - 2013”, организованной факультетом информационных технологий Государственного университета морского и речного флота имени адмирала С.О. Макарова 12 апреля 2013 года.

Публикуемые доклады содержат результаты исследований и разработок студентов и аспирантов ГУМРФ имени адмирала С.О. Макарова.

Научные статьи публикуются по направлениям работы и посвящаются обсуждению вопросов истории, современных тенденций и перспектив информационных технологий в мире.

Материалы докладов публикуются в авторской редакции.

Редакционная коллегия:

Т.П. Кныш, канд. физ.-матем. наук

, доц., декан факультета информационных технологий;

А.П. Нырков, д-р техн. наук, проф., зав. каф. комплексного обеспечения информационной безопасности;

Д.П. Голоскоков, д-р техн. наук, проф., зав. каф. прикладной математики;

В.Е. Марлей, д-р техн. наук, проф., зав. каф. вычислительных систем и информатики;

С.С. Соколов, канд. техн. наук, доц., нач. управления информатизации.

ISBN 978-5-9509-088- Государственный университет морского и речного флота им. адмирала С.О. Макарова, © Коллектив авторов, С. Власов, А. Марголин, ученики школы № с углублённым изучением иностранных языков и информационных технологий Науч. руковод. асп. С.В. Мульганов, ГУМРФ им. адмирала С.О. Макарова.

РОБОТОТЕХНИКА: НАУКА ИЛИ ИГРА?

В настоящее время робототехника в мире достигла грандиозных успехов. Роботизированные системы используют на огромном количестве и крупных, и мелких производств. Однако в России ощущается заметная нехватка специалистов в области, как проектирования таких систем, так и в отладке их работы.

Ребенок в современном мире живет в окружении огромного объема информации и информационных технологий. Те технические новинки, которыми он с легкостью пользуется сегодня, для их родителей в детстве были научной фантастикой.

То же самое можно сказать о роботах: они занимают твердую позицию в современной жизни человека, выполняя огромное количество механической работы гораздо быстрее и качественнее живого исполнителя.

Однако то, что раньше могли делать только грамотно обученные специалисты, вполне может смоделировать ребенок среднего возраста. Почему это стало возможно?

Руку к этому приложила всемирно известная компания LEGO. Начиная с 1998 г. и заканчивая серединой 2000-х, компания находилась в затяжном кризисе [1]. Большей частью это было связано с тем, что одно поколение детей уже выросло из их конструкторов, а следующее поколение они не привлекали, его «переманили на свою сторону» компьютерные игры.

Сегодня компания уже вышла из кризиса, и немало этому способствовало возвращение «взрослых детей». Роботехника. Lego выпускает комплекты Mindstorms NXT для сборки программируемых роботов [2]. Этот продукт стал результатом сотрудничества компании со специалистами Массачусетского технологического института.

Lego-роботы поддерживают управление через Bluetooth и могут выполнять несложные манипуляции, к примеру, способны собрать кубик Рубика менее чем за четверть минуты [3]. Экспериментальные модели роботов от Lego появились в 1998 г. (Mindstorms RCX).

Конструкторы Mindstorms NXT широко используются не только увлеченными энтузиастами, но образовательными учреждениями. Во многих школах России появились кружки робототехники, в некоторых тема «Начала робототехники и конструирования» включена в образовательную программу в качестве одного из разделов курса Информатики и информационных технологий (Школа №550 с углубленным изучением иностранных языков и информационных технологий, Санкт-Петербург). В СанктПетербурге, в России и в мире уже стали традиционными соревнования LEGO-роботов, привлекающие огромное число участников и спонсоров.

Lego Mindstorms работает на базе компьютерного контроллера NXT, то есть это два микропроцессора, более 256 кбайт Flash-памяти, USBинтерфейс, Bluetooth-модуль, а также жидкокристаллический экран, громкоговоритель, батарейный блок, порты датчиков и сервоприводов.

Как раз в NXT таится огромный потенциал возможностей конструктора. В памяти контроллера есть программы, загружаемые с компьютера.

Информация с компьютера передается как с помощью USB-кабеля, так и посредством Bluetooth. Помимо этого, с благодаря Bluetooth можно управлять роботом с помощью мобильного телефона, надо только лишь установить java-приложение.

С помощью четырех датчиков NXT понимает окружающую среду.



Элементарный датчик касания выглядит как концевой переключатель. Например, когда робот-погрузчик упирается в груз, датчик командует контроллером. Микрофон отзывается на звук определенной громкости. Непростой ультразвуковой дальномер извещает контроллер о расстоянии до ближайшего объекта в сантиметрах или дюймах. Датчик света – это лампочка и фотоэлемент, помогает роботу распознавать степень освещенности или цвета. В результате получается, что робот может видеть, слышать поворота. С помощью этого датчика контроллер понимает, на какой угол повернулись оси. Если требуется серво можно применять в качестве измерителя расстояния, нужно только прокатить колесо рукой и посмотреть показания датчика.

В комбинации с многообразными шестернями и передаточными механизмами три двигателя конструктора могут делать множество интересных вещей. Построенные роботы могут превосходно двигаться в разные стороны, поворачиваться, пятиться назад и исполнять при этом какую-либо работу [4].

Несмотря на разнообразие конструкции, которые можно создавать с помощью этого набора, функционал готовых моделей ограничен идеями заложенными в него создателями. При наличии желания создавать технически более сложные конструкции необходимо нечто другое.

Для любителей робототехники в наше время можно найти огромное количество предложений комплектующих деталей, комбинации которых могут создавать впечатляющие по своим возможностям автономные системы. Разнообразные датчики (освещенности, движения, расстояния, изгиба, наличия газа, температуры и т.д.) и элементы механики позволяют наделять робота практически безграничными возможностями. Управлять всей этой периферией призваны разнообразные контроллеры, например, серии PIC, Arduino (и совместимые заменители) и т.д.

И хотя создание роботов на основе этих компонент требует определенных знаний электротехники, механики и программирования, справится с этой задачей при наличии целеустремленности и увлеченности, достаточно просто.

Доступность и простота создания роботизированных конструкций на основе конструкторов LEGO и Arduino позволяет свести процесс обучения к игре. Но в ходе этой игры юные робототехники получают столь необходимые знания и навыки, которых нет у большинства взрослых.

Литература 1. Lego выбирается из кризиса. – ИА Альянс Медиа, 2 ноября 2003 г.

(mindstorms.lego.com/en-us/default.aspx?domainredir=www.mindstorms.com) 3. Терехов, И., Lego-робот собрал кубик Рубика за 24 секунды. — 3DNews, мая 2010 г.

4. http://www.mindstorms.ru.

ОБУЧАЮЩАЯ ПРОГРАММА «ПРЕДСТАВЛЕНИЕ

ЧИСЕЛ В КОМПЬЮТЕРЕ»

Доклад посвящен описанию программы, позволяющей помочь обучающемуся освоить принципы машинного представления чисел и протестировать полученные знания. Программа написана автором.

Введение. При обучении в школе очень часто используются только традиционные методы – объяснение материала, самостоятельные работы различного вида. Однако в случае, если ученик не разобрался в материале при работе в классе, ему бывает трудно это сделать самостоятельно по учебнику. Кроме того, учебники информатики, как правило, не содержат большого количества упражнений, призванных сформировать навыки решения задач по информатике. В этом случае на помощь ученику приходят информационные технологии. Одним из основных методов внедрения в учебный процесс ИКТ мы видим в использовании электронных учебников и обучающих программ. Обучающая программа создается учителем и учениками, она служит дополнительным средством для пошагового изучения темы и содержит тренировочные задания и упражнения, которые способствуют выработке навыков, необходимых пользователям в дальнейшем изучении темы.

Руководствуясь вышеизложенными фактами, мы пришли к идее создания собственной обучающей программы по информатике, в процессе создания и использования которой, гораздо быстрее и качественнее будет усвоена информация, и будут вырабатываться навыки свободного владения компьютером.

Цель работы: развитие творческих способностей учащихся, приобщение к педагогическому творчеству.

1. Собрать необходимый теоретический материал, изучить соответствующую литературу, ознакомиться с уже имеющимися в свободном доступе обучающими программами по информатике.

2. Создать обучающую программу.

3. Апробировать применение обучающей программы.

4. Проанализировать результаты применения обучающей программы.

Ход работы.

На первом этапе была собрана и обработана информация по созданию и использованию обучающих программ. Мы ознакомились с обучающими программами, имеющимися в свободном доступе в сети Интернет и с обучающими программами, созданными выпускниками нашей школы. Были рассмотрены различные варианты тестов (с оценкой, с процентным отношением выполненных заданий, с временными ограничениями). Были рассмотрены различные разделы информатики, и для реализации в виде обучающей программы были отобраны несколько тем, в том числе и тема «Представление информации в компьютере», которая предлагается вашему вниманию. К идее первоочередной обработки этой темы мы пришли в связи с недостаточным количеством практических заданий в учебниках и задачниках. На основе изученного материала было решено создать обучающую программу, удовлетворяющую следующим требованиям.

1. Удобство использования (дружественный интерфейс).





2. Простота эксплуатации.

3. Возможность быстрого введения новых разделов для изучения.

4. Наличие заданий для самостоятельной работы и итогового теста с оцениванием знаний учащихся по всей изучаемой теме.

Исходя из вышеперечисленных требований, для создания обучающей программы была выбрана система объектно-ориентированного программирования Visual Basic (VB).

После подготовительного этапа мы приступили к созданию обучающей программы, которую можно использовать в качестве иллюстративного материала при объяснении темы преподавателем и для самостоятельной работы пользователя по решению задач.

Программа реализована как набор отдельных модулей, посвященных определенному вопросу. Модули разделены на 2 группы: обучающие и тестирующие. Обучающие модули содержат пошаговое описание алгоритма представления числа в каком-либо формате. Одновременно пользователю дается возможность сгенерировать задание и выполнять указанный алгоритм, при этом он получает верный ответ на каждом шаге и имеет возможность скорректировать свою работу. Эти модули позволяют пользователю (ученику) отработать навыки решения задач по представлению чисел в различных внутренних форматах и по чтению внутреннего представления этих чисел. Пользователь сам решает, сколько задач каждого типа ему необходимо решить.

Тестирующие модули предполагают самостоятельное выполнение пользователем переводов, с введением полученного ответа в специальное окно. Введенный ответ сравнивается с эталонным и выдается сообщение о правильности или верные ответы. Оценка за тренировочное задание не выставляется.

Итоговый тест состоит из 7 заданий. Числа для заданий генерируются случайным образом, после выполнения всех заданий пользователь получает подробную информацию о допущенных ошибках и оценку за работу.

Критерии оценки:

1 – 3 верных ответа – оценка «2»

4 верных ответов – оценка «3»

5 верных ответов – оценка «4»

6-7 верных ответов – оценка «5»

Выводы.

Работа по созданию обучающей программы обогатила наши знания по информационным технологиям, позволила нам в полной мере проявить творческие способности.

Литература 1. Шауцукова Л.З. Информатика 10 – 11. – М.: Просвещение, 2000.

2. Информатика 10 кл. / под ред. Н.В. Макаровой. – СПб.: Бином, 2008.

3. Зимина О.В., Кириллов А.И. Рекомендации по созданию электронного учебника. – М., 2001.

4. Материалы первой заочной научно-практической конференции «Внедрение ИКТ в учебный процесс». – Уфа, 2006.

ЭВОЛЮЦИЯ ИНТЕРНЕТА

Аннотация. В статье изложены основные этапы эволюции сети Интернет, приведены сведения о трудах инженеров, ставших основоположниками уникальных технологий, применяемых в работе глобальной сети.

В чрезвычайно многообразном мире сетей существует сеть, а точнее, система, появление которой не было спланировано заранее и таким образом не может рассматриваться как результат воплощения идей, ограниченных определёнными рамками. Можно сказать, что сама история и эволюция Интернета явились своеобразными проектировщиками столь необычного изобретения.

Аналитики из Массачусетского технологического института, составившие в 2005 г. список важнейших изобретений двух последних десятилетий, поставили в нём на первое место Интернет с его WWW-сервисами.

Исследователями была также выделена электронная почта, которая заняла в списке пятое место.

Однако обратимся к событиям, от которых нас отделяет более полувека. Испытания первой атомной бомбы, запуски первого, а в большей степени, второго искусственных спутников Земли стали важным стимулом к тому, чтобы правительство США пересмотрело свое отношение к научным и техническим проблемам, а также к финансированию важных разработок.

В начале 1958 г. по указанию президента США Д. Эйзенхауэра были созданы два правительственных органа: Национальная аэрокосмическая администрация NASA (National Aeronautics and Space Administration) и Агентство перспективных исследований ARPA (Advanced Research Projects Agency), которому принадлежит особая роль в истории Интернета.

Э. Таненбаум в книге «Современные операционные системы» пишет следующее: “Сеть Интернет появилась как развитие экспериментальной сети с коммутацией пакетов ARPANET, финансируемой управлением перспективного планирования научно-исследовательских работ (ARPA, Advanced Research Projects Agency) при Министерстве обороны США. Её жизнь началась в декабре 1969 г. с трёх компьютеров в Калифорнии и одного в штате Юта. Цель данного проекта заключалась в создании высоконадёжной сети, способной обеспечивать передачу военной информации даже в случае поражения большого числа отдельных участков сети в результате прямого попадания в них ядерных зарядов. При этом данная сеть должна была автоматически перенаправлять трафик в обход повреждённых узлов”.

Как отмечает Bennett Falk, cеть Internet выpосла из сети ARPANET, созданной для обмена инфоpмацией между pядом исследовательских центpов военной пpомышленности Соединеных Штатов и их коллег за pубежом (Falk B. The Internet Roadmap. Sybex Incorporated, 1996. 320с.).

Но есть и другие точки зрения, согласно которым цели создания сети Arpanet рассматриваются с иных позиций.

Представитель Пентагона Боб Тейлор, отвечавший за программу Arpanet, утверждает, что цель была не военная, а научная.

Ларри Робертс, который был нанят Бобом Тейлором для создания сети Arpanet, говорил, что Arpanet никогда не была предназначена для связи между людьми и не преследовалась цель сделать из сети коммуникационный и информационный объект.

Arpanet должна была стать системой разделения времени. Система разделения времени была призвана помочь научно-исследовательским институтам использовать вычислительную мощность компьютеров других институтов в случае возникновения необходимости произвести большие вычисления, требующие значительных вычислительных мощностей.

Если цель создания сети формулировать подобным образом, то можно сказать, что Arpanet потерпела неудачу в реализации своих целей. Однако в процессе создания сети был сделан ряд важнейших открытий.

29 октября 1969 г. в 21:00 между двумя первыми узлами сети Arpanet, находящимися на расстоянии в 640 км – в Калифорнийском университете Лос-Анджелеса (UCLA) и в Стэнфордском исследовательском институте (SRI) – провели сеанс связи.

Чарли Клайн пытался выполнить удалённое подключение к компьютеру в SRI. Успешную передачу каждого введённого символа его коллега Билл Дювалль из SRI подтверждал по телефону.

В первый раз удалось отправить всего три символа «LOG», после чего сеть перестала функционировать. LOG должно было быть словом LOGON (команда входа в систему). В рабочее состояние систему вернули к 22:30 и следующая попытка оказалась успешной [7].

Известный польский писатель Януш Леон Вишневский удивительно точно заметил: “В начале было Слово. Если действительно Бог и есть тот caмый Программист, то и в «начале» Интернета Библия не ошибается. Ибо в начале Интернета (более 40 лет тому назад) было слово. Даже если непосредственные исполнители планировали нечто другое”.

Двадцать девятое октября можно считать днём рождения Интернета.

Historical document: First ARPANET IMP log: the first message ever sent via the ARPANET, 10:30 pm, 29 October 1969.

Реализация пакетной коммутации. В декабре 1969 г. была создана и заработала компьютерная сеть, которая состояла из 4 машин.

При создании сети необходимо было решить проблему объединения физически разделенных сетей без связки сетевых ресурсов постоянными соединениями. Техника, решившая проблему, получила название коммутация пакетов (packet switching). Такой подход предусматривает разбиение запросов данных на маленькие части (пакеты), которые могут быстро обрабатываться без блокирования с другими узлами сети.

Данный принцип до сих пор используется в работе Интернета.

Разработка Email. К 1971 г. была осуществлена разработка первой программы для отправки электронной почты по сети.

Электронная почта была изобретена компьютерным инженером Реем Томлинсоном (Ray Tomlinson), работавшим в компании Bolt Beranek and Newman (BBN) и трудившимся над проектом SndMsg (от Send Message).

Сотрудники компании Bolt Beranek and Newman участвовали в работе по созданию секретного проекта — сети Arpanet.

Компьютер в те годы был столь дорогостоящим, что на каждую машину приходилось несколько десятков пользователей. На начальном этапе работы проекта существовала программа, которая позволяла всем сотрудникам, работавшим на одной машине, делать в один текстовый файл записи (записи следовали одна за другой), адресованные остальным пользователям данного компьютера. Программа позволяла читать записи, предшествующие текущей. Именно эта программа и называлась SndMsg. В наши дни такой текстовый файл можно сравнить с гостевыми книгами или же с сетевыми форумами.

В то же самое время разрабатывалась программа, позволявшая различным компьютерам Arpanet обмениваться файлами. Для этой программы был создан протокол CypNet.

Томплинсон решил проблему обеспечения возможности обмена сообщениями между пользователями разных компьютеров сети Arpanet.

С.С. Топорков в книге "Лучшие почтовые программы" пишет о том, что Томплинсон “написал программу, делавшую то же самое, что и Send Message, только не на локальном компьютере, а на удаленном. Она посылала по протоколу CypNet сообщение на удаленную машину и там помещала его в такой же файл-почтовый ящик, что и работающая на ней локальная Send Message. Томлинсон проверил работу системы, набрав на клавиатуре верхний ряд клавиш «qwertyuiop» и отправив это «содержательное» послание на другой компьютер. Так появилась электронная почта. Новая программа быстро завоевала популярность среди коллег Рэя” [3, c.19].

Изобретательный инженер разработал систему организации почтовых адресов: при работе с программой каждому пользователю локальной машины присваивался адрес, включавший имя пользователя и сетевое имя его компьютера, разделённые символом “@”. Знак “@” использовался в качестве предлога “at” (на). Таким образом, получалось: пользователь такой-то на компьютере таком-то. Однозначно определённое местонахождение “почтового ящика” любого пользователя Arpanet обеспечивало возможность обмена сообщениями между этими пользователями.

Протокол TCP / IP. В 70-е годы прошлого столетия сеть ещё не могла легко взаимодействовать с другими сетями, построенными в соответствии с другими техническими стандартами. К концу 1970-х гг. начали активно разрабатываться протоколы передачи данных, которые были стандартизированы в 1982-83 гг. Transport Control Protocol - Internet Protocol, или TCP / IP был разработан в 1970-х в Калифорнии Винтом Серфом, Бобом Каном, Бобом Браденом, Джоном Постелем и другими членами Cетевой Группы.

1 января 1983 г. сеть ARPANET перешла с протокола NCP на TCP/IP, который успешно применяется до сих пор для объединения («наслоения») сетей. Именно в 1983 г. термин «Интернет» закрепился за сетью ARPANET. Самые ранние письменные использования слова относятся к 1974 г. и принадлежат Серфу.

Domain Name System (DNS). В 1984 г. была разработана система доменных имён (Domain Name System, DNS) [7].

Доменную систему имен придумал Пол Мокапетрис (Paul Mockapetris) из Института информатики Университета Южной Калифорнии (USC/ISI).

DNS позволила создать масштабируемый распределенный механизм для отображения иерархических имен компьютеров в Интернет-адресах [10].

Появилась возможность обращения к хостам в сети по имени, а не по цифровому IP-адресу.

Национальный фонд науки США (NFS) основал в 1984 г. NSFNet (National Science Foundation Network). Создатели NSFNet в числе первых применили концепцию включения в большую сеть локальных компьютерных сетей, которые действовали в тех или иных штатах или в пределах одного университета. Для получения от NSF средств на подключение к Интернету американский университет, как было записано в программе NSFNet, должен был “обеспечить доступность этого подключения для ВСЕХ подготовленных пользователей в университетском городке". Помимо выбора TCP/IP как основы NSFNet, федеральные агентства США приняли и реализовали ряд принципов и правил, сформировавших современный облик Интернета.

За первый год существования к сети присоединилось десять тысяч пользователей.

В 1990 г. сеть ARPANET прекратила своё существование, полностью проиграв конкуренцию NSFNet.

В 1989 г. британский программист Тим Бернерс-Ли предложил руководству своего подразделения CERN лаборатории физики частиц в Женеве концепцию World Wide Web, т.е. “Всемирной паутины” (термин был придуман им самим).

В основу легла программа Enquire (в первоначальном варианте программа поддерживала произвольные гипертекстовые ссылки, облегчавшие поиск в базе). Идея заключалась в обмене научной информацией на гипертекстовых вебстраницах при помощи протокола передачи данных TCP/IP.

веб-сервер «httpd» и первый в мире гипертекстовый веб-браузер, называвшийся «WorldWideWeb»

начата в октябре и закончена в декабре 1990 г. Программа работала в среде «NeXTStep» и начала распространяться по Интернету летом 1991 г. Первый в мире Web – сайт Бернерс-Ли создал по адресу http://info.cern.ch/.

Этот сайт появился он-лайн в Интернете 6 августа 1991 г. (теперь он хранится в архиве). На сайте описывалось, что такое Всемирная паутина, как установить Web –сервер, как использовать браузер и т. п. Данный сайт также являлся первым в мире интернет-каталогом, так как позже Тим Бернерс-Ли разместил и поддерживал там список ссылок на другие сайты [12].

Разработан в 1994 г. группой Серия браузеров, разрабаисследователей из норвежской тываемая корпорацией Softwar, образованной автора- систем семейства Windows.

ми первой версии.

Первым общедоступным популярным браузером в 1993 г. стал Mosaic.

Он был разработан в Национальном суперкомпьютерном центре (NCSA) Иллинойского университета Марком Андреессеном и Эриком Байной [13].

Именно в Mosaic появились такие уже привычные всем вещи, как поддержка звука и видео, закладки и список недавно посещенных страниц (history). Помимо этого, Mosaic стал первым браузером, работающим на нескольких платформах: несколько месяцев спустя после выхода версии для Unix появился вариант для Macintosh, а затем и для Windows [14].

Tеперь NCSA Mosaic является достоянием истории. Последняя версия 3.0 была выпущена в 1997 г.

От NCSA Mosaic ведут свою историю многие браузеры (браузер обладал доступным кодом). В 1994 г. компания Netscape, основанная покинувшим NCSA Марком Андреессеном, выпустила на рынок первую версию браузера Mozilla, известную также как Netscape Navigator 1.0. На NCSA Mosaic основан и Internet Explorer.

Консорциум всемирной паутины (W3C). В 1994 г. Бернерс-Ли покинул CERN и перешел на работу профессором в Массачусетский технологический институт (Massachusetts Institute of Technology, MIT), где при лаборатории компьютерных наук основал "Консорциум Всемирной паутины" (World Wide Web Consortium, W3C), который стал разрабатывать и внедрять технологические стандарты для "Всемирной паутины". Целью организации было заявлено полное раскрытие потенциала "Всемирной паутины", а также обеспечение ее развития в будущем [11].

W3C разрабатывает для Интернета единые принципы и стандарты (W3C Recommendations), которые затем внедряются производителями программ и оборудования. Это позволяет обеспечивать совместимость между программными продуктами и аппаратурой различных компаний.

Согласно информации Агентства РИА Новости в 2012 г. членами W3C являлись 322 организации, представляющие разнообразные сферы деятельности– финансовые институты, торговые компании, разработчики программного и аппаратного обеспечения, программисты, ИТ- и медиакомпании, компании, занимающиеся Интернет-услугами из более чем стран мира.

Рождение Российского Интернета. В Советском Союзе создание глобальной компьютерной сети определяется датой 1 августа 1990 г. В этот день компания Релком осуществила объединение несколько своих сетей на территории СССР в одну.

Также в августе состоялись первые сеансы связи советской компьютерной сети с международной по телефонному каналу, а 19 сентября г. в базе данных Международного информационного центра InterNIC был зарегистрирован домен SU для советских пользователей операционной системы UNIX. Эту дату можно считать датой рождения Советского Интернета. Несмотря на то, что он был только «почтовым», скорость передачи данных казалась поразительной — письмо в США доходило всего за час, в то время как у обычной авиационной или морской почты на это уходило от нескольких дней до нескольких недель.

Датой рождения Российского Интернета можно считать 7 апреля 1994 г.

В этот день международный информационный центр InterNIC официально зарегистрировал национальный домен RU для Российской Федерации [16].

“В настоящее время направление развития Интернета в основном определяет “Общество Internet”, или ISOC (Internet Society). ISOC – это организация на общественных началах, целью которой является содействие глобальному информационному обмену через Интернет. Она назначает совет старейшин IAB (Internet Architecture Board), который отвечает за техническое руководство и ориентацию Интернета ( в основном это стандартизация и адресация в Интернете). Пользователи Интернета выражают свои мнения на заседаниях инженерной комиссии IETF (Internet Engineering Task Force). IETF – ещё один общеcтвенный орган, он собирается регулярно для обсуждения текущих технических и организационных проблем Интернета.

Финансовая основа Интернета заключается в том, что каждый платит за свою часть. Представители отдельных сетей собираются и решают, как соединяться и как финансировать эти взаимные соединения. Учебное заведение или коммерческое объединение платит за подключение к региональной сети, которая в свою очередь платит за доступ к Интернету поставщику на уровне государства. Таким образом, каждое подключение к Интернету кем-то оплачивается” [5, c. 320].

Литература 1. Э. Таненбаум. Современные операционные системы. 2-е изд. – СПб.: Питер, 2007.

2. Интернет-коммуникация как новая речевая формация: колл. монография / науч. ред. Т.Н. Колокольцева, О.В. Лутовинова. — М. : ФЛИНТА : Наука, 2012.

3. Топорков С.С. Лучшие почтовые программы. – М.: ДМК Пресс, 2005.

4. Falk B. The Internet Roadmap. Sybex Incorporated, 1996.

5. Теоретические основы автоматизированного управления: Учебник для вузов/ Б.Я. Советов, В.В. Цехановский, В.Д. Чертовской. – М.: Высш. шк., 2006.

6. http://vidy-saitov.ru/zarozhdenie.htm.

7. http://ru.wikipedia.org/wiki/Интернет.

8. http://csstips.net/web-standards-evolution/#internetorigins.

9. http://hostinfo.ru/articles/73.

10. http://www.fid.su/museum/hall1/03/.

11. http://www.tadviser.ru/index.php/Tim_Berners-Lee.

12. http://www.sernam.ru/book_history.php?id=20.

13. http://www.xakep.ru/magazine/xs/073/004/1.asp.

14. http://www.nvtc.ee/e-oppe/Ija/b_4_5/www.html.

15. http://ru.wikipedia.org/wiki/Консорциум_Всемирной_паутины.

16. http://www.10ru.ru/history/beginning/.

ПРИЛОЖЕНИЕ, ОБЕСПЕЧИВАЮЩЕЕ НАВИГАЦИЮ

ПО УНИВЕРСИТЕТУ

Аннотация. В статье рассматривается принцип разработки приложения, обеспечивающего навигацию по университету, для мобильных устройств на базе операционной системы Android и на базе операционной системы Windows.

Наш университет имеет достаточно большие размеры и большое количество учебных аудиторий, лабораторий и других важных для студента мест. Некоторые аудитории найти очень сложно, поэтому возникает необходимость в создании приложения, которое сможет обеспечить удобное и быстрое передвижение по университету.

Принципы разработки приложения для навигации по университету. Для реализации приложения была разработана математическая модель, представляющая собой связный неориентированный взвешенный граф.

Входными данными программы является карта университета (Рис.1.) и введенные пользователем данные: местонахождение и точка, куда необходимо попасть. Приложение рассчитывает кратчайший путь между этими двумя точками и выводит его пользователю на экран. Расчет маршрута происходит с помощью алгоритма Дейкстры, так как все веса графа неотрицательны и граф не имеет отрицательных циклов. Алгоритм находит кратчайшее расстояние от заданной вершины до всех остальных за количество операций порядка n2. Пометим начальную вершину нулем, а все остальные – бесконечностью, на очередном шаге каждой вершине сопоставляем метку – минимальное известное расстояние от начальной вершины до текущей. Алгоритм завершается, когда все вершины графа будут иметь метку.

Для примера возьмем карту первого этажа университета, которая представляет собой векторное изображение с расширением SVG (рис. 1).

Для удобства визуального восприятия карты введены цветовые обозначения:

желтый – кафедра, преподавательская кафедры;

оранжевый – здравпункт;

светло-серый – учебная аудитория;

темно-серый – учебная лаборатория;

зеленый – остальные структуры;

розовый – женский туалет;

голубой – мужской туалет.

Для реализации приложения под операционную систему Android выбран язык Java, для реализации под операционную систему Windows – C# (C Sharp). Номера аудиторий наносятся на план средствами языка программирования и представляют собой гиперссылки. Информация об аудиториях выбирается из базы данных Microsoft SQL server.

Прототип приложения:

На приветственном экране (рис. 2) находится поле ввода местоположения и поле ввода места назначения.

После заполнения полей (рис. 3) программа выдаст пользователю кратчайший возможный маршрут до точки назначения (рис. 4).

Рис. 3. Приветственный экран с заполненными полями Данное приложение может быть использовано на смартфонах и планшетах на базе операционных систем Android и Windows. Так же в перспективе рассматривается возможность внедрения данного приложения на стационарные информационные терминалы.

В дальнейшем планируется добавить в приложение следующие возможности:

– определение местоположения человека в здании по точкам Wi-fi;

анимация передвижения;

– 3D-модель университета на главном экране приложения;

– вывод текстовой информации о маршруте;

– синхронизация с расписанием;

– взаимодействие с порталом университета.

Литература 1. Кристофидес Н. Теория графов. Алгоритмический подход. – М.: Мир, 1978.

– С. 177–183.

2. Шилдт Г. Java 7. Полное руководство. – М.: Вильямс 2012. – 1104 с.

3. Шилдт Г. Полный справочник по С#. – М.: Вильямс. 2004. – 752 с.

4. Эккель Б. Философия Java. 4-е изд. – М.: Питер. 2009. – 638 с.

5. http://habrahabr.ru/post/119158/ Базовые алгоритмы нахождения кратчайших путей в графах.

6. http://startandroid.ru/ru/uroki/vse-uroki-spiskom Уроки StartAndroid.

GOOGLE GLASS – ПЕРВЫЕ ШАГИ К ВИРТУАЛЬНОЙ

РЕАЛЬНОСТИ

Аннотация. В данной статье рассматривается изобретение компании Google – Progect Glass, которое в будущем позволит увеличить скорость поступления нужной информации к человеку.

Конструкция Очков. Система Google Glass в своем строении имеет несколько частей. Основной корпус сделан из софт-тач пластика и на нем располагаются гарнитура или вернее сказать нательный компьютер (для смартфонов на платформе Android и iOS), батарея и противовес, располагающийся возле уха пользователя. Дуга очков – тонкая, с обычными дужками и подушечками для носа, что способствует их комфортабельному ношению. Имеется возможность замены оправы в соответствии с желаниями пользователя.

Возможности Google Glass. Управления очками производится преимущественно голосовыми командами. Основной является команда «Ок Glass», после нее вы можете давать устройству любые команды, например «Take a picture» (Сделай фото) или «Record a video» (Запиши видео). При помощи сенсорной дужки очков можно выбрать команды из открывающегося меню.

В настоящее время Очки способны предоставить пользователю информацию, интересующею его в конкретный момент (например, они могут определить маршрут до конкретного места, причем в реальном времени от поворота к повороту, дать информацию о погоде, с их помощью вы можете поделиться впечатлениями с друзьями в реальном времени). Так же полезной функцией Google Glass является возможность съемки фотографий и видео от первого лица. Пока приложений для Очков немного: E-mail клиент Gmail, приложение для обмена рисунками Skitch и новостной клиент газеты The New York Times, программа для составления заметок Evernote и клиент для социальной сети под названием Path. Сейчас Очки являются лишь дополнением к смартфону, однако в будущем, когда будет создан удобный интерфейс между «мозгом» и очками, станет возможным самостоятельное использование Очков с полной функциональностью смартфона и даже большей.

В будущем планируется сделать Google Glass как минимум ARочками (очками дополненной реальности), а как максимум полноценным VR –устройством (устройством виртуальной реальности). В скором времени Google Glass будет способен определять электроприборы в окружающем пространстве при помощи различных методов идентификации. Он сможет получать информацию о таком приборе, включая интерфейс виртуального управления, и выводить эти сведения на дисплей. Иными словами, Google Glass позволит анализировать окружающие предметы, распознавать определенные электронные устройства, находить информацию о них и управлять ими. Это позволит управлять домашней техникой при помощи Очков. Также Google Glass позволит при помощи различных биодатчиков производить мониторинг жизненно важных показателей здоровья человека и передавать их через Интернет в базу данных поликлиники или больницы.

Массовые продажи Google Glass планируются в начале 2014 г. Для разработчиков Очки уже доступны.

Науч. руковод. канд. техн. наук, доц. А.В. Башмаков, ГУМРФ им. адмирала С.О. Макарова,

СОВРЕМЕННЫЕ УГРОЗЫ МИРОВОГО

ИНФОРМАЦИОННОГО ПРОСТРАНСТВА,

ОСНОВАННЫЕ НА ПРИМЕНЕНИИ КИБЕРОРУЖИЯ

Статья даёт информацию о новейших угрозах в области компьютерных технологий, основанных на применении кибероружия, делает выводы об их применении и приводит информацию о планах и проблемах Российской Федерации в сфере IT-технологий.

Введение «Надо и дальше действовать системно и наступательно. В том числе по таким направлениям, как контрразведка, защита стратегической инфраструктуры, борьба с преступлениями в сфере экономики и в киберпространстве».

В.В. Путин, президент России (Москва, 28 декабря 2012 г.) Президент Российской Федерации Владимир Путин издал указ о необходимости создания государственной системы борьбы с кибертерроризмом. Своим решением он, по сути, официально объявил о вступлении России в электронную эру и присоединении к клубу ведущих в технологическом отношении государств, вынужденных на протяжении последних лет вести борьбу с невидимыми и практически неуязвимыми врагами.

Действия хакеров представляют угрозу не только обычным пользователям, но и безопасности самых развитых государств. И Россия не исключение. В нашей стране хакерским атакам уже неоднократно подвергались сайты ведущих СМИ, информационные системы государственных организаций, политических деятелей, коммерсантов и персональная информация известных актеров. Ведь ни для кого не секрет, что ахиллесова пята современной России – отставание в сфере высоких технологий и производства электронных приборов. В следствие этого, давайте взглянем на мировые угрозы информационной безопасности, основанные на применении кибероружия, выявленные в 2012 г.

1. Картина мира. К 2012 г. произошло всего два случая использования кибероружия — Stuxnet и Duqu. Однако их анализ привел к тому, что теоретическое представление о том, что такое «кибервойна», у ITсообщества значительно расширилось. События 2012 г. не только увеличили число реальных инцидентов с кибероружием в несколько раз, но и выявили давнюю и серьезную вовлеченность в разработку кибервооружений многих стран мира. То, что раньше оставалось предметом секретных разработок и идей, в 2012 г. активно обсуждалось в средствах массовой информации. Более того, в 2012 г. тема кибервойн стала одной из главных в публичных обсуждениях официальных представителей различных государств. Таким образом, можно с уверенностью сказать, что год стал переломным в этой области, не только по количеству инцидентов, но и с точки зрения формирования общего взгляда на развитие кибероружия.

В 2012 г. зона применения кибероружия расширилась: если ранее это был один Иран, то теперь она охватывает весь прилегающий к нему регион Западной Азии. И такая динамика является точным отражением политических процессов, происходящих в этом регионе, давно уже являющемся «горячей точкой».

И без того непростую обстановку в регионе, которая сложилась из-за иранской ядерной программы, в 2012 г. дополнили политические кризисы в Сирии и Египте. Ливан, Палестинская автономия, волнения в ряде стран Персидского залива дополняют общую картину нестабильности. В этих условиях вполне логично стремление других государств мира, имеющих интересы в регионе, использовать все возможные инструменты — как для защиты своих интересов, так и для сбора информации. Все это привело к тому, что в регионе произошло несколько серьезных инцидентов, анализ которых позволяет классифицировать их как использование кибероружия.

2.1. Duqu. Вредоносная программа-шпион, обнаруженная в сентябре 2011 г. и раскрытая публикациях в октябре, стала объектом исследования экспертов «Лаборатории Касперского». В ходе него удалось получить доступ к ряду серверов управления, использованных Duqu, и собрать значительный объем информации об архитектуре программы и ее истории. Было определенно доказано, что Duqu является развитием платформы Tilded, на которой был создан и другой известный червь — Stuxnet. Кроме того, было установлено существование еще как минимум трех программ, использовавших единую с Duqu/Stuxnet базу, которые до настоящего момента не обнаружены. Такое внимание и активность исследователей привели к тому, что операторы Duqu попытались уничтожить все следы своей работы с серверов управления, а также с зараженных систем.

По состоянию на конец 2011 г. Duqu перестал существовать «в дикой природе», однако в конце февраля 2012 г. эксперты Symantec обнаружили в Иране новый вариант драйвера, аналогичного использованному в Duqu, но созданный уже 23 февраля 2012 г. Сам основной модуль обнаружен не был, и после этого, до настоящего времени, новых модификаций Duqu не было выявлено.

2.2. Wiper. «Мистический» троянец в конце апреля 2012 г. сильно встревожил Иран: появившись неизвестно откуда, он уничтожил множество баз данных в десятках организаций. Одним из тех, кто больше всего пострадал от него, стал крупнейший в Иране нефтяной терминал, работа которого была остановлена на несколько дней из-за того, что были уничтожены данные о нефтяных контрактах. Однако не было найдено ни одного образца вредоносной программы, использованной в этих атаках, что многих заставило усомниться в точности сведений, содержащихся в сообщениях СМИ. В связи с этими инцидентами Международный союз электросвязи (МСЭ) обратился к «Лаборатории Касперского» с просьбой провести их расследование и определить потенциальные деструктивные последствия активности этого нового вредоносного ПО.

Создатели Wiper сделали все возможное, чтобы уничтожить абсолютно все данные, которые можно было бы использовать для анализа инцидентов. Поэтому ни в одном из случаев, которые проанализировали специалисты «Лаборотории Касперского», после активации Wiper от вредоносной программы не осталось почти никаких следов.

В процессе расследования таинственной апрельской вредоносной атаки спецаслистам «Лаборотории Касперского» удалось получить и проанализировать образы нескольких жестких дисков, атакованных Wiper. Специалисты с уверенностью утверждали, что инциденты действительно имели место и что вредоносная программа, использованная в этих атаках, существовала в апреле 2012 г. Кроме того, нам известно о нескольких очень похожих инцидентах, имевших место с декабря 2011 г. В основном атаки происходили в последнюю декаду месяца (в период с 21 по 30 число), однако сотрудники «Лаборотории Касперского» не могли утверждать, что причина этого кроется в специальной функции, активируемой при наступлении определенной даты. Спустя несколько недель после начала расследования им так и не удалось найти файлы вредоносного ПО, свойства которого совпадали бы с известными характеристиками Wiper. Однако, специалисты обнаружили проводимую на государственном уровне кампанию по кибершпионажу, известную сегодня как Flame, а позднее - еще одну систему кибершпионажа, получившую название Gauss. О них подробнее.

2.3. Flame. Flame представляет собой весьма хитрый набор инструментов для проведения атак, значительно превосходящий по сложности Duqu. Это троянская программа – бэкдор, имеющая также черты, свойственные червям и позволяющие ей распространяться по локальной сети и через съемные носители при получении соответствующего приказа от ее хозяина. После заражения системы Flame приступает к выполнению сложного набора операций, в том числе к анализу сетевого трафика, созданию снимков экрана, аудиозаписи разговоров, перехвату клавиатурных нажатий и т.д. Все эти данные доступны операторам через командные серверы Flame.В дальнейшем операторы могут принять решение о загрузке на зараженные компьютеры дополнительных модулей, расширяющих функционал Flame. Всего было обнаружено около 20 модулей.

Flame содержал в себе уникальную функцию распространения по локальной сети, с использованием метода перехвата запросов Windows на получение обновлений и подмены их собственным модулем, подписанным сертификатом Microsoft. Исследование этого сертификата выявило использование уникальной криптоатаки, которая позволила злоумышленникам сгенерировать собственный поддельный сертификат, полностью соответствующий легальному.

Собранные нами данные свидетельствуют о том, что разработка Flame началась приблизительно в 2008 г. и активно продолжалась вплоть до момента обнаружения в мае 2012 г.

Специалистам «Лаборотории Касперского» удалось установить, что один из модулей на платформе Flame был использован в 2009 г. в качестве модуля распространения червя Stuxnet. Этот факт доказывает наличие тесного сотрудничества между двумя группами разработчиков платформ Flame и Tilded, вплоть до уровня обмена исходными кодами.

2.4. Gauss. После обнаружения Flame многие группы специалистов по защите информации реализовали несколько эвристических методов, основанных на анализе похожести кода и довольно скоро это принесло очередной успех. В середине июня была обнаружена еще одна вредоносная программа, созданная на платформе Flame, однако отличающаяся по функционалу и ареалу распространения.

Gauss — это сложный комплекс инструментов для осуществления кибершпионажа, реализованный той же группой, что создала вредоносную платформу Flame. Комплекс имеет модульную структуру и поддерживает удаленное развертывание нового функционала, который реализуется в виде дополнительных модулей. Известные на сегодняшний день модули выполняют следующие функции:

– перехват cookie-файлов и паролей в браузере;

– сбор и отправка злоумышленникам данных о конфигурации системы;

– заражение USB-носителей модулем, предназначенным для кражи данных;

– создание списков содержимого системных накопителей и папок;

– кража данных, необходимых для доступа к учетным записям различных банковских систем, действующих на Ближнем Востоке;

– перехват данных по учетным записям в социальных сетях, почтовым сервисам и системам мгновенного обмена сообщениями.

Модули имеют внутренние имена, которые, очевидно, даны в честь знаменитых математиков и философов, таких как Курт Гёдель, Иоганн Карл Фридрих Гаусс и Жозеф Луи Лагранж.

Исходя из результатов анализа «Лаборотории Касперского» и временных меток имеющихся в их распоряжении вредоносных модулей, специалисты сделали вывод, что Gauss начал функционировать в августесентябре 2011 г. Начиная с конца мая 2012 г. облачным защитным сервисом «Лаборатории Касперского» зарегистрировано более 2500 заражений Gauss; при этом, по их оценке, общее реальное число жертв вредоносной программы измеряется десятками тысяч.

Абсолютное большинство жертв Gauss оказалось на территории Ливана. Имеются также жертвы в Израиле и Палестине. Кроме того, небольшое число пострадавших зарегистрировано в США, ОАЭ, Катаре, Иордании, Германии и Египте.

2.5. MiniFlame. В начале июля 2012 г. специалисты «Лаборотории Касперского» обнаружили небольшой, но интересный модуль на платформе Flame. Эта вредоносная программа, которую мы называем miniFlame, представляет собой небольшой по размеру полнофункциональный шпионский модуль, предназначенный для кражи информации и непосредственного доступа к зараженной системе. В отличие от Flame и Gauss, которые использовались для крупномасштабных шпионских операций с заражением тысяч пользователей, miniFlame/SPE — инструмент для хирургически точных атак.

MiniFlame действительно основан на платформе Flame, но реализован в виде независимого модуля, способного функционировать и самостоятельно, без наличия в системе основных модулей Flame, и в качестве компонента, управляемого Flame. Примечательным фактом является использование miniFlame в комплекте с другой шпионской программой — Gauss.

Судя по всему, разработка miniFlame началась несколько лет назад и продолжалась до 2012 г. Согласно коду серверов управления, протоколы для обслуживания SP и SPE были созданы ранее или одновременно с протоколом работы для FL (Flame), а это означает как минимум 2007 г.

Основное назначение miniFlame — выполнять функции бэкдора на зараженных системах, обеспечивая возможность непосредственного управления ими со стороны атакующих. Число жертв miniFlame сравнимо с числом жертв Duqu.

Название Число инцидентов Число инцидентов (пристатистика ЛК) близительное) 3. Выводы, основанные на применении кибероружия за последний год. Суммируя данные обо всех обнаруженных за последний год вредоносных программах, которые относят к классу «кибероружия», мы видим их явно выраженную географическую привязку к одному региону мира, что не может способствовать стабилизации ситуации на Ближнем Востоке.

Учитывая важность этого региона в мировой политике и экономике, можно предугадать увеличение различного рода киберпреступлений и столкновение интересов мировых разведок, направленное на получение информации, способной нанести ущерб конкурирующим государствам и обеспечить защиту интересов своей страны.

4. Прогноз на 2013 г. В прогнозе корпорации «Лаборотория Касперского» на 2013 г., в котором рассматривались основные угрозы безопасности киберпространства, целевые атаки, кибершпионаж и атаки, финансируемы государствами заняли места в первой тройки самых ожидаемых тенденций развития кибепреступлений. Среди других прогнозируемых тенденций и методов борьбы с ними, такие тенденции как:

- использование средств слежения правоохранительными органами;

- кибервымогательство;

- утрата неприкосновенности частной информации;

- использование преступниками поддельных и краденых сертификатов для веб-сайтов;

- увеличение количества преступлений, связанных с мобильными устройствами.

5. Проблемы и задачи IT-технологий и компьютерной безопасности для России. По отношению к России, задачи и проблемы, касающиеся сферы IT-технологий и компьютерной безопасности, сформулировал В.В. Путин на заседании коллегии Федеральной Службы Безопасности 14 февраля 2013 г. Президент подчеркнул, что для обеспечения безопасности страны нужно блокировать попытки преступных организаций использовать возможности информационных современных технологий, ресурсы интернета и социальных сетей. Необходимо увеличивать количество подразделений и специалистов, занимающихся обеспечением компьютерной безопасности. В.В.Путин: «Современные подходы, касающиеся обеспечения контрразведывательной деятельности должны включать в себя комплекс мер по защите секретной информации и баз данных. В ближайшее время нужно сформировать единую систему обнаружения, предупреждения и отражения компьютерных атак на информационные ресурсы России».

На основании данной работы можно сделать вывод о росте компьютерных преступлений, основанных на применении кибероружия. Данная отрасль компьютерных преступлений может нанести серьёзный ущерб не только отдельным организациям, но и странам в целом, что несёт за собой стремление государств выходить на лидирующие роли в сфере создания и применения новейших IT-технологий. Российская Федерация включается в этот процесс, а значит, что должна вестись качественная подготовка кадров, специалистов по компьютерным технологиям и безопасности, созданию условий для их успешной работы и эффективная контрразведывательная деятельность, направленная на обеспечение безопасности страны в сфере компьютерных технологий.

К ИСТОРИИ РАЗВИТИЯ ВИРТУАЛИЗАЦИИ

Аннотация. В статье кратко обозревается история развития виртуализации, с момента ее зарождения в далекие 1960 г. И то, во что превратилась эта технология спустя полвека.

История развития виртуализации. Виртуализация – представляет собой процесс выделения набора вычислительных ресурсов, или их логического объединения, который даёт какие-либо преимущества перед оригинальной конфигурацией. Это новый виртуальный взгляд на ресурсы составных частей, не ограниченных ни физической конфигурацией, ни географическим положением. Обычно виртуализированные ресурсы включают в себя вычислительные мощности и хранилище данных.

Начало. Технология виртуализации была разработана в 1960-е гг. для разделения крупных мейнфреймов и была призвана обеспечить более эффективное использование оборудования.

Всё начиналось с виртуализации памяти на машинах второго поколения в качестве средства расширения размеров оперативной памяти. Потребность в механизме расширения возникла из-за того, что использовавшаяся в то время память на ферритовых сердечниках стоила чрезвычайно дорого. Поэтому казалось логичным виртуализовать ее, то есть расширить за счет использования внешних устройств. Современные компьютеры на базе архитектуры x86 сталкиваются с теми же проблемами, что и мейнфреймы того времени это неповоротливость и низкие коэффициенты использования ресурсов.

Впервые виртуальная машина появилась в 1961 г. в супервизоре суперкомпьютера Atlas, который был разработан английской компанией Ferranti. В середине 60-х гг. она была реализована в проект IBM M44/44X Project и машине IBM 7044.

Следующим шагом в развитии идеи виртуализации стала концепция «виртуальной машины». Она появилась в 1965 г., когда исследователи в корпорации IBM предприняли экспериментальную попытку разделить компьютер на отдельные небольшие части. Это направление исследований привело к созданию многопользовательской операционной среды на машинах IBM System 370 и System 390 и операционной системы VM/ESA, совместно называемых генеалогической линией IBM VM (Virtual Machine).

Типы виртуализации. Обычно среди решений на основе виртуализации выделяют:

– эмуляция аппаратуры — в хост-системе создается виртуальная машина, которая моделирует какую-то другую аппаратную архитектуру;

– полная виртуализация — использует виртуальную машину (гипервизор), которая выступает как посредник между гостевой операционной системой и реальным оборудованием. Некоторые инструкции защищенного режима должны перехватываться и обрабатываться внутри гипервизора, поскольку аппаратура не доступна непосредственно из операционных систем, доступ к ней предоставляется через гипервизор;

– паравиртуализация — требует модификации гостевой операционной системы, что является недостатком. Однако в этом случае обеспечивается производительность, близкая к производительности невиртуализированной системы;

– виртуализация уровня операционной системы — операционная система одна и просто изолируются один от другого сервера, работающие под ее управлением.

Потребность в виртуализации x86. Виртуализация была практически забыта в 1980-е и 1990-е г., когда недорогие серверы и настольные компьютеры x86 вместе с приложениями архитектуры «клиент-сервер»

привели к появлению распределенных вычислительных сред. Широкое распространение Windows и внедрение Linux в качестве серверной ОС в 1990-х сделали серверы x86 отраслевым стандартом. Увеличение сред с серверами и настольными компьютерами x86 создало ряд новых проблем, связанных с ИТ-инфраструктурой и их эксплуатацией. Среди этих проблем можно выделить следующие:

– низкие коэффициенты использования инфраструктуры;

– растущие расходы на физическую инфраструктуру;

– растущие расходы на ИТ;

– неэффективное аварийное переключение и слабая защита от сбоев.

Настольные компьютеры конечных пользователей требуют значительного объема работ по обслуживанию.

Виртуализация в x86. Впервые аппаратная виртуализация была реализована в 386-х процессорах и носила название V86 mode. Этот режим позволял запускать параллельно несколько DOS-приложений.

В 2005 г. компании Intel и AMD представили решения аппаратной поддержки виртуализации — INTEL VT и AMD-V. Были введены дополнительные инструкции для предоставления прямого доступа к ресурсам процессора из гостевых систем. Этот набор дополнительных инструкций носит название Virtual Machine Extensions (VMX). Архитектура AMDV похожа на VT и предоставляет те же функциональные возможности, однако предусматривает также ряд дополнительных функций, отсутствующих у Intel VT.

Технология VT-d позволяет избежать полной виртуализации устройств ввода-вывода. Используя VT-d, VMM сможет «прикреплять»

драйверы физических устройств к ВМ, что позволит гостевой ОС взаимодействовать с прикрепленным устройством без передачи управления VMM посредством механизма DMA (прямого доступа устройств к памяти минуя процессор).

Следующее поколение аппаратной виртуализации предусматривает виртуализацию памяти. Это технологии AMD NPT (Nested Page Tables) / Intel EPT (Extended Page Tables). В целом технологии HAP (Hardware Assisted Paging), NPT, EPT и RVI (Rapid Virtualization Indexing) — скорее изобретение маркетологов, так как на самом деле обозначают одно и то же.

При вызове операций из гостевой ОС, она отдает команду VMLAUNCH и начинает исполнять свой код, пользуясь далее инструкцией VMRESUME.

Однако при операциях с памятью, гостевая ОС должна работать через монитор виртуальных машин VMM для управления памятью (механизм называется Shadow Paging). С использованием же Extended Page Tables (EPT) — гостевая ОС может сама управляться со страницами памяти, включая контроль Page Faults, которые, кстати, проходят через гипервизор и вызывают VMEXIT. Инструкция VMEXIT — это по сути передача управления Монитору виртуальных машин гипервизора, от которого ожидаются какието действия.

Итоги. В настоящее время виртуализация практически во всех ее реализациях успешно используется подавляющим количеством компаний во всем мире и продолжает развиваться. На данный момент мы имеем виртуальные среды на серверах и на компьютерах конечных пользователей, а также предоставление виртуальных инфраструктур как IaaS-сервисов.

В планах компаний производителей решений по виртуализации покорить еще один рынок, это рынок мобильных устройств. Посмотрим, что из этого получится.

ДНК КОМПЬЮТЕРЫ – ЭТО БЛИЖАЙШЕЕ БУДУЩЕЕ

ИЛИ НАША СОВРЕМЕННОСТЬ?

Аннотация. В статье рассматривается развитие новых технологий и материалов, в частности, ДНК-компьютеров, способных заменить устаревшие, не экологичные и дорогостоящие технологии.

ДНК компьютеры – это ближайшее будущее или наша современность?Полупроводниковые диоды, используемые в создании компьютеров в настоящее время, теряют свою популярность благодаря высокой стоимости работы с ними. Кроме того, почти весь их потенциал исчерпан. В связи с этим появилась необходимость искать новые технологии и материалы. И в настоящее время особый интерес вызывают биотехнологии, или биокомпьютинг, который представляет собой гибрид информационных, молекулярных технологий, а также биохимии. Биокомпьютинг позволяет решать сложные вычислительные задачи, пользуясь методами, принятыми в биохимии и молекулярной биологии, организуя вычисления при помощи живых тканей, клеток, вирусов и биомолекул. Наибольшее распространение получил подход, где в качестве основного элемента (процессора) используются молекулы дезоксирибонуклеиновой кислоты. Центральное место в этом подходе занимает так называемый ДНК - процессор.

Что же такое ДНК? Это уже успевшая стать знаменитой молекула имеет форму двойной спирали. Она располагается в ядрах почти всех живых организмов и обладает колоссальными возможностями в области хранения большого количества информации: в одном миллилитре способны уместиться 10 трлн. молекул, в которых может храниться до 10 Тб данных и, теоретически, они могут производить до 10 трлн операций в секунду.

Т.е. такой биологический микрокомпьютер будет настолько невелик, что один триллион подобных «машин» сможет одновременно работать в одной единственной капле воды.

Принцип работы этой технологии основан на работе нуклеотидов ДНК. Как и любой другой процессор, ДНК процессор характеризуется структурой и набором команд. В нашем случае структура процессора - это структура молекулы ДНК. А набор команд - это перечень биохимических операций с молекулами. Принцип устройства компьютерной ДНК-памяти основан на последовательном соединении четырех нуклеотидов (основных кирпичиков ДНК-цепи). Три нуклеотида, соединяясь в любой последовательности, образуют элементарную ячейку памяти - кодон, которые затем формируют цепь ДНК.

Конечно же, любая технология имеет свои трудности и проблемы. Так и с ДНК-процессорами. Основная трудность в разработке ДНКкомпьютеров связана с проведением избирательных однокодонных реакций (взаимодействий) внутри цепи ДНК. Однако уже есть экспериментальное оборудование, позволяющее работать с одним из 1020 кодонов или молекул ДНК. Другой проблемой является самосборка ДНК, приводящая к потере информации. Ее преодолевают введением в клетку специальных ингибиторов - веществ, предотвращающих химическую реакцию самосшивки.

Использование молекул ДНК для организации вычислений – это не слишком новая идея. Теоретическое обоснование этой возможности было сделано еще в 50-х г. прошлого века (Р.П. Фейманом). Далее теория была проработана в 70-х г. Ч. Бенеттом и в 80-х М. Конрадом.

Первый компьютер на базе ДНК был создан еще в 1994 г. американским ученым Леонардом Адлеманом. Он смешал в пробирке молекулу ДНК, в которой были закодированы исходные данные, и специальным образом подобранные ферменты. В результате химической реакции структура ДНК изменилась таким образом, что в ней в закодированном виде был представлен ответ задачи. Поскольку вычисления проводились в ходе химической реакции с участием ферментов, то времени на них было затрачено мало.

Ричард Липтон из Принстона первым показал, как, используя ДНК, кодировать двоичные числа и решать проблему удовлетворения логического выражения. Суть ее в том, что, имея некоторое логическое выражение, включающее n логических переменных, нужно найти все комбинации значений переменных, делающих выражение истинным. Задачу можно решить только перебором 2n комбинаций. Все эти комбинации легко закодировать с помощью ДНК, а дальше действовать по методике Адлемана.

Первую модель биокомпьютера, правда, в виде механизма из пластмассы, в 1999 г. создал Ихуд Шапиро из Вейцмановского института естественных наук. Она имитировала работу “молекулярной машины” в живой клетке, собирающей белковые молекулы по информации с ДНК, используя РНК в качестве посредника между ДНК и белком. А в 2001 г. ему удалось реализовать вычислительное устройство на основе ДНК, которое может работать почти без вмешательства человека. Такая система имитирует машину Тьюринга — одну из фундаментальных концепций вычислительной техники. Напомним, что машина Тьюринга шаг за шагом считывает данные и в зависимости от их значений принимает решения о дальнейших действиях. Теоретически она может решить любую вычислительную задачу. По своей природе молекулы ДНК работают аналогичным образом, распадаясь и рекомбинируя в соответствии с информацией, закодированной в цепочках химических соединений.

Разработанная в Вейцмановском институте установка кодирует входные данные и программы в состоящих из двух цепей молекулах ДНК и смешивает их с двумя ферментами. Молекулы фермента выполняли роль аппаратного, а молекулы ДНК - программного обеспечения. Один фермент расщепляет молекулу ДНК с входными данными на отрезки разной длины в зависимости от содержащегося в ней кода. А другой рекомбинирует эти отрезки в соответствии с их кодом и кодом молекулы ДНК с программой.

Процесс продолжается вдоль входной цепи, и, когда доходит до конца, получается выходная молекула, соответствующая конечному состоянию системы. Этот механизм может использоваться для решения самых разных задач. Хотя на уровне отдельных молекул обработка ДНК происходит медленно - с типичной скоростью от 500 до 1000 бит/с, что во много миллионов раз медленнее современных кремниевых процессоров, по своей природе она допускает массовый параллелизм. По оценкам Шапиро и его коллег, в одной пробирке может одновременно происходить триллион процессов, так что при потребляемой мощности в единицы нановатт может выполняться миллиард операций в секунду.

В конце февраля 2002 г. появилось сообщение, что фирма Olympus Optical претендует на первенство в создании коммерческой версии ДНКкомпьютера. Компьютер, построенный Olympus Optical, имеет молекулярную и электронную составляющие. Первая осуществляет химические реакции между молекулами ДНК, обеспечивает поиск и выделение результата вычислений. Вторая – обрабатывает информацию и анализирует полученные результаты.

Хотя потенциал биокомпьютеров велик, но, невозможно не выделить их достоинства и недостатки. К достоинствам, выгодно отличающим их от компьютеров, основанных на кремниевых технологиях, относятся:

более простая технология изготовления, не требующая для своей реализации столь жестких условий, как при производстве полупроводников;

использование не бинарного, а тернарного кода (информация кодируется тройками нуклеотидов), что позволит за меньшее количество шагов перебрать большее число вариантов при анализе потенциально исключительно высокая производительность, которая может составлять до 1014 операций в секунду за счет одновременного вступления в реакцию триллионов молекул ДНК;

возможность хранить данные с плотностью, в триллионы раз превышающей показатели оптических дисков;

исключительно низкое энергопотребление.

поскольку нас окружают организмы, состоящие из клеток, источник ДНК всегда будет под рукой.

наличие ДНК в больших количествах делает его дешевым ресурсом.

в отличие от традиционных микропроцессоров, для изготовления которых используются токсические материалы, технология создания биочипов на базе ДНК может быть экологически чистой.

компьютеры на базе ДНК во много раз меньше современных компьютеров.

Однако, наряду с очевидными достоинствами, биокомпьютеры имеют и существенные недостатки, такие как:

сложность со считыванием результатов – современные способы определения кодирующей последовательности несовершенны, сложны, трудоемки и дороги;

низкая точность вычислений, связанная с возникновением мутаций, прилипанием молекул к стенкам сосудов и т.д.;

невозможность длительного хранения результатов вычислений в связи с распадом ДНК в течение времени.

Несмотря на указанные недостатки, дискуссии на тему биокомпьютеров остаются открытыми. Человечество стремится находить более экологичные и менее энергопотребляющие механизмы и технологии. Из этого всего следует, развитие ДНК-технологий будет продолжаться и, возможно в ближайшие годы на публику выйдут первые ДНК-компьютеры, способные заменить существующие, к сожаленью, уже устаревшие.

КОМПЬЮТЕРЫ. ВЧЕРА. СЕГОДНЯ. ЗАВТРА

Аннотация. В этой статье рассмотрены предпосылки появления компьютеров, с чего началось создание этих удивительных машин, их судьба в нашем мире и предрекаемое будущее.

Наш мир не стоит на месте. С начала его создания он совершенствуется и совершенствуется. Мы сделали не просто большой, а огромный технологический шаг. Время шло, все развивалось и люди стали задумываться, а как же нам облегчить свою жизнь. Дубину заменили на кирку, потом на плуг, а потом уже и на комбайн. Сейчас человеку даже не обязательно присутствовать на поле, чтобы вспахивать землю, за нас все это может сделать технология. Вот об этом мы и поговорим, а точнее рассмотрим одну из самых важных технологий - компьютеры.



Pages:   || 2 | 3 | 4 |
Похожие работы:

«Карачаево-Черкесский государственный университет Институт археологии Кавказа УДК 902(479)(063)+94(470.631+470.64)+39(479)+811.512.142 ББК 63.4ж(235.7):63.3(2Рос.Као):63.5:81.2Кар-Бал Т 98 Печатается по решению ученого совета Института археологии Кавказа и оргкомитета научной конференции Тюрки Северного Кавказа: история, археология, этнография Тюрки Северного Кавказа: история, археология, этнография: Сборник научных трудов / Под ред. А.А. Глашева. - М.: Эльбрусоид, 2009. - 262 с. ISBN...»

«Дневники 1945 года. Последние записи Йозеф Геббельс Йозеф Геббельс Последние записи ПРЕДИСЛОВИЕ к русскому изданию Дневниковые записи Геббельса, всемогущего министра пропаганды гитлеровской Германии, относятся к числу таких документов, без знания и осмысления которых невозможно создать сколько-нибудь полное представление о германском национал-социализме и политической истории нацистской Германии. Почти два десятилетия изо дня в день он вел записи, содержавшие все то, что, с его точки зрения,...»

«УДК 378 М.Р. Фаттахова, г. Шадринск Организация и функционирование пресс-службы ФГБОУ ВПО ШГПИ как явление саморекламы вуза Статья посвящена истории создания пресс-службы в ШГПИ. Рассматривается процесс ее становления и развития с сентября 2007г. по настоящее время. Пресс-служба образовательного учреждения, ШГПИ. M.R.Fattahova, Shadrinsk Organization and functioning of the press-service ФГБОУ VPO ШГПИ as a phenomenon of self-promotion of the University The article is devoted to the history of...»

«Министерство образования и наук и Самарской области Совет ректоров Самарской области ГОУ ВПО Поволжская государственная социально-гуманитарная академия ФГБУВПО Самарский государственный аэрокосмический университет имени академика С.П. Королва (национальный исследовательский университет) СБОРНИК ТРУДОВ региональной межвузовской научно-практической конференции Высшее профессиональное образование в Самарской области: история и современность (Самара, 6-8 октября 2011 года) Направление...»

«Научная конференция ЛОМОНОСОВСКИЕ ЧТЕНИЯ, МГУ, апрель 2012 года, секция Геологии http://geo.web.ru/conf/ БИОГЕОГРАФИЧЕСКОЕ РАЙОНИРОВАНИЕ В ПЕРИОДЫ ТЕПЛОЙ БИОСФЕРЫ И.С. Барсков Глобальный климат современности характеризуется отчетливой зональностью. На протяжении почти 4 млрд-летней истории Земли такое состояние климата было редким и составляло около 5-10% всей геологической истории. Рис 1. Палеотемпературная докембрия и фанерозоя Типичными климатическими условиями на Земле были иные, когда...»

«Камчатский филиал Тихоокеанского института географии ДВО РАН Камчатская Лига Независимых Экспертов Проект ПРООН/ГЭФ Демонстрация устойчивого сохранения биоразнообразия на примере четырех особо охраняемых природных территорий Камчатской области Российской Федерации СОХРАНЕНИЕ БИОРАЗНООБРАЗИЯ КАМЧАТКИ И ПРИЛЕГАЮЩИХ МОРЕЙ Доклады VIII международной научной конференции 27–28 ноября 2007 г. Conservation of biodiversity of Kamchatka and coastal waters Proceedings of VIII international scientic...»

«Камчатский филиал Тихоокеанского института географии ДВО РАН Камчатская Лига Независимых Экспертов СОХРАНЕНИЕ БИОРАЗНООБРАЗИЯ КАМЧАТКИ И ПРИЛЕГАЮЩИХ МОРЕЙ Доклады VII международной научной конференции 28–29 ноября 2006 г. Conservation of biodiversity of Kamchatka and coastal waters Proceedings of VII international scientific conference Petropavlovsk-Kamchatsky, November 28–29 2006 Петропавловск-Камчатский 2007 ББК 28.688 С54 Сохранение биоразнообразия Камчатки и прилегающих морей: Доклады VII...»

«10-ая международная конференция БАЛТИЙСКИЙ ФОРУМ – 2005 БОЛЬШАЯ ЕВРОПА XXI ВЕКА: ОБЩИЕ ВЫЗОВЫ? ОБЩИЕ ПУТИ? Стенограмма конференции Открытие конференции. Янис Урбанович – президент Балтийского форума (Латвия) Сегодня мы открываем 10-ю конференцию, своего рода юбилейную. Но хоть конференция и 10-я, считаю, что рано праздновать. Вот когда проведём 100 и 50-ю конференцию, вот тогда и будем говорить о юбилее. Конференция у нас рабочая, рассматриваемые вопросы – очень интересные и взаимосвязанные....»

«РОССИЙСКАЯ АКАДЕМИЯ НАУК САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ Социологический институт Факультет социологии РОССИЙСКОЕ ОБЩЕСТВО В СОВРЕМЕННЫХ ЦИВИЛИЗАЦИОННЫХ ПРОЦЕССАХ Посвящается 40-ой годовщине со дня смерти Николая Сергеевича Тимашева (1886–1970) Материалы Всероссийской научной конференции Четвертые чтения по истории российской социологии 18-19 июня 2010 г. Санкт-Петербург 2010 УДК 330.101:316 ББК 60.5 Р 76 Утверждено к печати Ученым советом Социологического института РАН Р 76...»

«МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ ТОМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ВОПРОСЫ ИСТОРИИ, МЕЖДУНАРОДНЫХ ОТНОШЕНИЙ И ДОКУМЕНТОВЕДЕНИЯ Сборник материалов Всероссийской молодежной научной конференции (18–20 апреля 2012 г.) Выпуск 8 Научный редактор П.П. Румянцев Томск 2012 УДК 93/99 + 327(082) ББК 63 + 66 В74 Редакционная коллегия: проф. В.П. Зиновьев, проф. С.Ф. Фоминых, проф. Н.С. Ларьков, доц. Е.А. Васильев, доц. В.П. Румянцев, доц. О.В. Хазанов, доц. П.П. Румянцев (отв....»

«МИНИСТЕРСТВО КУЛЬТУРЫ КРАСНОЯРСКОГО КРАЯ КРАЕВОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ АВТОНОМНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ КРАСНОЯРСКИЙ КРАЕВОЙ НАУЧНО-УЧЕБНЫЙ ЦЕНТР КАДРОВ КУЛЬТУРЫ ВОСТОК И ЗАПАД: ИСТОРИЯ, ОБЩЕСТВО, КУЛЬТУРА Сборник научных материалов II Международной заочной научно-практической конференции 15 ноября 2013 года КРАСНОЯРСК 2013 II Международная заочная научно-практическая конференция УДК 7.0:930.85 (035) ББК71.0 В 78 Сборник научных трудов подготовлен по материалам,...»

«ОРГАНИЗАЦИЯ ОСВОБОЖДЕНИЯ КАРАБАХА КАРАБАХ ВЧЕРА, СЕГОДНЯ И ЗАВТРА МАТЕРИАЛЫ НАУЧНО-ПРАКТИЧЕСКИХ КОНФЕРЕНЦИЙ 1 Редакционная коллегия: Али Абасов, доктор философских наук ; Гасым Гаджиев, доктор исторических наук; Керим Шукюров, доктор исторических наук; Фирдовсийя Ахмедова, кандидат исторических наук; Панах Гусейн, Мехман Алиев, Новруз Новрузбейли, Шамиль Мехти Переводчики: Хейран Мурадова Гюльнар Маммедли Фарида Аскерова ООК (Организация Освобождения Карабаха). Материалы научнопрактических...»

«МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ АЛТАЙСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ИСТОРИЧЕСКИЙ ФАКУЛЬТЕТ Кафедра археологии, этнографии и источниковедения РОССИЙСКАЯ АКАДЕМИЯ НАУК СИБИРСКОЕ ОТДЕЛЕНИЕ ИНСТИТУТ АРХЕОЛОГИИ И ЭТНОГРАФИИ Лаборатория археологии и этнографии Южной Сибири СЕВЕРНАЯ ЕВРАЗИЯ В ЭПОХУ БРОНЗЫ: ПРОСТРАНСТВО, ВРЕМЯ, КУЛЬТУРА Сборник научных трудов Барнаул – 2002 1 ББК 63.4(051)26я43 УДК 930.26637 С 28 Ответственные редакторы: доктор исторических наук Ю.Ф. Кирюшин кандидат...»

«conf@interactive-plus.ru www.interactive-plus.ru тел./факс: +7 (8352) 24-23-89 Положение о Международной заочной онлайн-конференции школьников Зимний школьный марафон 1. Общие положения. 1.1. Настоящее положение определяет цели и задачи Международной заочной онлайнконференции школьников Зимний школьный марафон (далее – Конференция), порядок ее организации и проведения. 1.2. Конференция проводится с целью создания условий, способствующих развитию интеллектуального и творческого потенциала...»

«Учреждение образования ГРОДНЕНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ИМЕНИ ЯНКИ КУПАЛЫ ЦЕНТР КИТАЙСКОГО ЯЗЫКА И КУЛЬТУРЫ КАФЕДРА ВОСТОЧНЫХ ЯЗЫКОВ БЕЛОРУССКОГО ГОСУДАРСТВЕННОГО УНИВЕРСИТЕТА ОТДЕЛ ПО ДЕЛАМ ОБРАЗОВАНИЯ ПОСОЛЬСТВА КИТАЙСКОЙ НАРОДНОЙ РЕСПУБЛИКИ В РЕСПУБЛИКЕ БЕЛАРУСЬ МИНСКИЙ ГОРОДСКОЙ НАУЧНО-ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ ЦЕНТР ТАЙГЕН ПУТИ ПОДНЕБЕСНОЙ СБОРНИК НАУЧНЫХ ТРУДОВ ВЫПУСК II Минск РИВШ УДК 811.58(082) ББК 81.2Кит.я П Сборник основан в 2006 году Рекомендовано Ученым советом факультета...»

«Чеховский вестник №13 www.antonchekhov.ru ЧЕХОВСКИЙ ВЕСТНИК №13 стр. 1 Чеховский вестник №13 www.antonchekhov.ru ЧЕХОВСКАЯ КОМИССИЯ СОВЕТА ПО ИСТОРИИ МИРОВОЙ КУЛЬТУРЫ РОССИЙСКОЙ АКАДЕМИИ НАУК ФИЛОЛОГИЧЕСКИЙ ФАКУЛЬТЕТ МОСКОВСКОГО ГОСУДАРСТВЕННОГО УНИВЕРСИТЕТА им. М.В.ЛОМОНОСОВА ЧЕХОВСКИЙ ВЕСТНИК Книжное обозрение. – Театральная панорама. – Конференции. – Жизнь музеев. – Чеховская энциклопедия. – Библиография работ о Чехове. МОСКВА № РЕДАКЦИОННАЯ КОЛЛЕГИЯ: В.Б.Катаев (ответственный редактор),...»

«Министерство культуры Российской Федерации Федеральное агентство по печати и массовым коммуникациям Комиссия Российской Федерации по делам ЮНЕСКО Российский комитет Программы ЮНЕСКО Информация для всех Межрегиональный центр библиотечного сотрудничества Сохранение электронной информации в информационном обществе Сборник материалов Международной конференции (Москва, 3–5 октября 2011 г.) Москва 2012 УДК 004.9.(061.3) ББК 78.002.я431 С 68 Сборник подготовлен при поддержке Министерства культуры...»

«Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования Чувашский государственный университет имени И.Н.Ульянова Центр научного сотрудничества Интерактив плюс Актуальные направления научных исследований: от теории к практике Сборник статей Всероссийской научно-практической конференции Чебоксары 2013 УДК 08 ББК 72 А43 Рецензенты: Рябинина Элина Николаевна, канд. экон. наук, профессор, декан экономического факультета Мужжавлева Татьяна Викторовна,...»

«Вестник МАПРЯЛ 78 Оглавление Хроника МАПРЯЛ - Уточненный план деятельности МАПРЯЛ.2 Информация ЮНЕСКО.. 5 Памятные даты - 120 лет со дня рождения С.Г. Бархударова.10 - 125 лет А.А. Ахматовой..11 В копилку страноведа - В. Борисенко. Крым в историческом аспекте (краткий обзор).13 В помощь преподавателю - В. Шляхов, У Вэй. Эмотивность дискурсивных идиом.17 Новости образования..26 Новости культуры.. 45 Вокруг книги.. 57 Россия сегодня. Цифры и факты. 63 Калейдоскоп.. 72 1 Хроника МАПРЯЛ План...»

«Мартинович Г. А. О перифразах в коммуникативно-тематическом поле Владимир Ленский (по роману А. С. Пушкина Евгений Онегин // Лексикология. Лексикография: (Русско-славянский цикл) / Отв. ред. Т. С. Садова; Русская диалектология / Отв. ред. В. И. Трубинский: Материалы секций XXXIX Международной филологической конференции, 15-20 марта 2010 г., С.-Петербург. СПб, 2010. – С. 34 – 41. Одной из характерных черт коммуникативно-тематического поля (КТП) Владимир Ленский, отличающих это поле от...»









 
2014 www.konferenciya.seluk.ru - «Бесплатная электронная библиотека - Конференции, лекции»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.